¡No puedes ser! Se cancela el modo PvE de Overwatch 2

¡No puedes ser! Se cancela el modo PvE de Overwatch 2
Foto:¡No puedes ser! Se cancela el modo PvE de Overwatch 2/Cortesía

El Aaron Keller, director de Overwatch 2, realizó una transmisión en YouTube para brindar una actualización respecto al futuro del juego. De esta manera, arroja luz sobre la polémica cancelación de las Misiones de Héroes, el esperado modo PvE, que la franquicia había prometido años atrás.

Ante la reacción de los jugadores, el director de Overwatch 2; habló en una entrada en el blog oficial de Blizzard en donde se disculpa con los fans del título. Al mismo tiempo que deja en claro que la decisión, aunque difícil, era la mejor para el futuro de Overwatch 2.

Para empezar, Keller ha querido explicar que no se ha cancelado todo el contenido narrativo de Overwatch 2: las Misiones de Historia siguen adelante con la intención de estrenarse en la Temporada 6, mientras que las Misiones de Héroes son las que se han cancelado.

En las primeras varios jugadores se enfrentarán a enemigos en mapas enormes, con escenas especiales y cinemáticas, mientras que las segundas se incluía un sistema de mejoras de personajes con árboles de habilidades y foco en la rejugabilidad.

¡No puedes ser! Se cancela el modo PvE de Overwatch 2
Foto:¡No puedes ser! Se cancela el modo PvE de Overwatch 2/Cortesía

No se puedo reunir las elementos para el modo PvE.

Esas segundas son las que se han cancelado, las Misiones de Héroes, y el motivo es que se convirtió en una idea demasiado grande como para llevarla a cabo: «Las cosas rara vez salen según lo planeado en el desarrollo de videojuegos. Nos costó encontrar nuestro equilibrio con la experiencia Misiones de Héroes desde el principio»; expuso Aaron Director de Overwatch 2.

«Estábamos tratando de hacer demasiadas cosas a la vez y perdimos el enfoque»; alegó, Aaron Keller en el artículo, donde reconoce que ya habían adelantado mucho trabajo: «El equipo creó algunas cosas realmente geniales, incluidos talentos de héroe, nuevas unidades enemigas y versiones anteriores de misiones, pero nunca pudimos reunir todos los elementos necesarios para ofrecer una experiencia pulida y cohesiva»; concluyó Keller.

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