EA y Respawn Entertainment, han lanzado el parche más grande hasta el momento para Star Wars Jedi: Survivor en todas las plataformas; PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC.
El parche 7 «realiza mejoras radicales en los modos de calidad y rendimiento«, en la consola, dijo EA; mientras que su contraparte para PC está encabezado por la adición de soporte NVIDIA DLSS.
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El modo de rendimiento de PS5 y Xbox, recibió una revisión completa que deshabilitó el trazado de rayos; para garantizar un rendimiento constante de 60 fotogramas por segundo junto con otras mejoras. Otras mejoras técnicas, también han impulsado el modo de calidad en ambas consolas; y han agregado compatibilidad con frecuencia de actualización variable en PS5.
Es genial saber que los usuarios de PC, que experimentaron problemas técnicos con Jedi: Survivor, en su lanzamiento están recibiendo actualizaciones y mejoras para solucionar esos problemas. Las mejoras en el sistema de guardado y las correcciones de errores son; especialmente importantes para garantizar una experiencia de juego más suave y libre de problemas técnicos.
Jedi: Survivor, se lanzó en abril con una recepción crítica positiva y un éxito comercial, pero algunos usuarios, se quedaron con una versión del juego con errores y defectuosa; incluso, después de una gran descarga del primer día.
El estudio, lanzó muchos parches en las semanas posteriores al lanzamiento, aunque ha estado en silencio durante un tiempo; ya que presumiblemente trabajó en esta actualización más importante para mejorar el rendimiento.
En la reseña de IGN US le otorgaron 9/10, comentando: «Si Respawn hace un tercer juego como Star Wars Jedi: Survivor and Fallen Order; completará la mejor trilogía de Star Wars en 30 años, sin lugar a dudas».
Notas del parche 7 de Star Wars Jedi: Survivor
Rediseño del modo Rendimiento: El modo Rendimiento, ha sido completamente rediseñado; con el objetivo de mejorar significativamente la experiencia del jugador.
Optimizaciones de GPU y CPU: Se han realizado optimizaciones en el rendimiento de la unidad de procesamiento gráfico (GPU); y la unidad central de procesamiento (CPU). Además, se ha desactivado la tecnología de trazado de rayos (Ray Tracing), para lograr una experiencia de juego más fluida.
60 FPS estables en el modo Rendimiento: Como resultado de las optimizaciones mencionadas, los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego con una tasa de 60 fotogramas por segundo (FPS); constante en el modo Rendimiento.
Mejoras en el modo de calidad: El modo de calidad, también ha recibido mejoras que reducen la fluctuación de FPS y agregan mejoras visuales adicionales.
Compatibilidad con frecuencia de actualización variable para PS5: Se ha añadido la compatibilidad con la frecuencia de actualización variable en la PlayStation 5, lo que puede mejorar la fluidez de los juegos.
Optimización para PC y compatibilidad con DLSS: Se han realizado mejoras adicionales de rendimiento y optimización para la versión de PC, incluida la compatibilidad con la tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS); que puede mejorar la calidad de la imagen y el rendimiento en sistemas compatibles.
Ajustes en los sistemas de guardado: Se han realizado ajustes en los sistemas de guardado para prevenir la corrupción de los archivos de juego guardados, lo que ayuda a los jugadores a mantener su progreso de manera segura.
Solución de problemas: Se han abordado problemas específicos, como la incapacidad de los jugadores para recuperar su experiencia (XP) después de morir en ciertas circunstancias.
Correcciones generales: Además de las mejoras mencionadas, se han realizado varias correcciones de fallos y errores en todas las plataformas, incluyendo correcciones relacionadas con texturas, iluminación y la interfaz de usuario.
Estas mejoras y correcciones buscan proporcionar a los jugadores una experiencia de juego más suave y optimizada en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X y S, así como en la versión de PC del juego.